
Forma Luce
Tocco Divino
Combatte allo scoperto, dalla parte della Luce.
Occhio
Forza negli scontri
Karma
Punti Vittoria quando Blessa
Una carta sola, due modi di giocarla. Quando la cali scegli la zona: come Maledizione scende in campo e combatte, come Preghiera resta fuori dagli scontri e piega le regole del tavolo. Mai tutte e due insieme, e dalla zona scelta non si torna indietro.
Zona Maledizione
Combatte
Vince contro le carte che hanno 2 KarmaKarmaIconaI Punti Vittoria che la carta fa guadagnare al suo controllore quando Blessa. o meno.
Sta in campo con l'effetto sempre attivo. Attacca, può essere attaccata e, quando Blessa, ti fa 2 Punti Vittoria.
Zona Preghiera
Impulso
ConvertiConvertireAzioneUna Maledizione diventa una Preghiera, o viceversa, cambiando zona del campo. una tua PreghieraPreghieraZonaCarta giocata nella Zona Preghiera. Usa il suo effetto Preghiera secondo la propria tipologia. Non attacca e non può essere attaccata. in una MaledizioneMaledizioneZonaCarta giocata nella Zona Maledizione. Usa il suo effetto Maledizione, sempre attivo, e può attaccare o essere attaccata. non in StasiStasiStatoStato in cui entra una Maledizione appena calata: non può attaccare. La Stasi viene rimossa da tutte le carte alla fine di ogni turno..
Impulso — Tipo di Preghiera: usa il suo effetto quando viene giocata e, risolto l'effetto, si spezza. Nessun limite di quantità.
Non attacca e non può essere attaccata: non fa punti, cambia le regole del tavolo.
I termini sottolineati portano la definizione dal regolamento.
