
Forma Luce
Pendolo Veggente
Combatte allo scoperto, dalla parte della Luce.
Occhio
Forza negli scontri
Karma
Punti Vittoria quando Blessa
Una carta sola, due modi di giocarla. Quando la cali scegli la zona: come Maledizione scende in campo e combatte, come Preghiera resta fuori dagli scontri e piega le regole del tavolo. Mai tutte e due insieme, e dalla zona scelta non si torna indietro.
Zona Maledizione
Combatte
CALOCalareAzioneGiocare una carta dalla mano. CALO indica un effetto che si usa quando la carta viene calata in campo.: scartaScartareAzioneLa carta va dalla mano al Vuoto. una carta a caso dalla mano avversaria.
Sta in campo con l'effetto sempre attivo. Attacca, può essere attaccata e, quando Blessa, ti fa 1 Punti Vittoria.
Zona Preghiera
Impulso
PrendiPrendereAzioneAggiungere alla propria mano una carta da una zona specifica. una carta a tua scelta dal MazzoMazzoZonaL'unico mazzo da 62 carte, condiviso: entrambi i giocatori pescano da lì., termina il turno.
Impulso — Tipo di Preghiera: usa il suo effetto quando viene giocata e, risolto l'effetto, si spezza. Nessun limite di quantità.
Non attacca e non può essere attaccata: non fa punti, cambia le regole del tavolo.
I termini sottolineati portano la definizione dal regolamento.
