
Forma Luce
Lume Nomade
Combatte allo scoperto, dalla parte della Luce.
Occhio
Forza negli scontri
Karma
Punti Vittoria quando Blessa
Una carta sola, due modi di giocarla. Quando la cali scegli la zona: come Maledizione scende in campo e combatte, come Preghiera resta fuori dagli scontri e piega le regole del tavolo. Mai tutte e due insieme, e dalla zona scelta non si torna indietro.
Zona Maledizione
Combatte
Ha +3 OcchioOcchioIconaIl valore di forza della carta. Durante uno scontro vince la carta con Occhio maggiore. se non hai altre MaledizioneMaledizioneZonaCarta giocata nella Zona Maledizione. Usa il suo effetto Maledizione, sempre attivo, e può attaccare o essere attaccata. Luce.
Sta in campo con l'effetto sempre attivo. Attacca, può essere attaccata e, quando Blessa, ti fa 3 Punti Vittoria.
Zona Preghiera
Eco
Le tue MaledizioniMaledizioneZonaCarta giocata nella Zona Maledizione. Usa il suo effetto Maledizione, sempre attivo, e può attaccare o essere attaccata. corrotteCorrottaStatoUna Maledizione Corrotta è orientata orizzontalmente. Se perde un altro scontro si spezza. hanno +2 OcchioOcchioIconaIl valore di forza della carta. Durante uno scontro vince la carta con Occhio maggiore., per questo turno.
Eco — Tipo di Preghiera invocabile: usa il suo effetto quando viene giocata e resta in campo. Ogni volta che una tua altra Eco usa il suo effetto, usano l'effetto anche le altre Eco in campo, al massimo una volta per turno ciascuna. Limite: 2 Eco per giocatore.
Non attacca e non può essere attaccata: non fa punti, cambia le regole del tavolo.
I termini sottolineati portano la definizione dal regolamento.
