Bless
Tempio di Herset — carta di Bless

Forma Luce

Tempio di Herset

Combatte allo scoperto, dalla parte della Luce.

3

Occhio

Forza negli scontri

3

Karma

Punti Vittoria quando Blessa

Una carta sola, due modi di giocarla. Quando la cali scegli la zona: come Maledizione scende in campo e combatte, come Preghiera resta fuori dagli scontri e piega le regole del tavolo. Mai tutte e due insieme, e dalla zona scelta non si torna indietro.

Zona Maledizione

Combatte

CALOCalareAzioneGiocare una carta dalla mano. CALO indica un effetto che si usa quando la carta viene calata in campo.: scartaScartareAzioneLa carta va dalla mano al Vuoto. una carta per purificarePurificareStatoUna Maledizione Pura è orientata verticalmente. Se perde uno scontro non si spezza: diventa Corrotta. una tua MaledizioneMaledizioneZonaCarta giocata nella Zona Maledizione. Usa il suo effetto Maledizione, sempre attivo, e può attaccare o essere attaccata..

Sta in campo con l'effetto sempre attivo. Attacca, può essere attaccata e, quando Blessa, ti fa 3 Punti Vittoria.

Zona Preghiera

Legame

Ha +1 OcchioOcchioIconaIl valore di forza della carta. Durante uno scontro vince la carta con Occhio maggiore. per ogni MaledizioneMaledizioneZonaCarta giocata nella Zona Maledizione. Usa il suo effetto Maledizione, sempre attivo, e può attaccare o essere attaccata. avversaria.

Legame — Tipo di Preghiera: quando viene giocata si lega a una Maledizione in campo, propria o avversaria, trasferendole il proprio effetto. Se la Maledizione lascia la zona, la Legame si spezza. Limite: 1 Legame per Maledizione.

Non attacca e non può essere attaccata: non fa punti, cambia le regole del tavolo.

I termini sottolineati portano la definizione dal regolamento.