
Forma Ombra
Prima Notte
Lavora da sotto il tavolo, dalla parte dell'Ombra.
Occhio
Forza negli scontri
Karma
Punti Vittoria quando Blessa
Una carta sola, due modi di giocarla. Quando la cali scegli la zona: come Maledizione scende in campo e combatte, come Preghiera resta fuori dagli scontri e piega le regole del tavolo. Mai tutte e due insieme, e dalla zona scelta non si torna indietro.
Zona Maledizione
Combatte
CALOCalareAzioneGiocare una carta dalla mano. CALO indica un effetto che si usa quando la carta viene calata in campo.: prendiPrendereAzioneAggiungere alla propria mano una carta da una zona specifica. una carta dal VuotoVuotoZonaLa zona degli scarti: ci finiscono le carte scartate e quelle spezzate., con 4 OcchioOcchioIconaIl valore di forza della carta. Durante uno scontro vince la carta con Occhio maggiore. o più.
Sta in campo con l'effetto sempre attivo. Attacca, può essere attaccata e, quando Blessa, ti fa 3 Punti Vittoria.
Zona Preghiera
Eco
La MaledizioneMaledizioneZonaCarta giocata nella Zona Maledizione. Usa il suo effetto Maledizione, sempre attivo, e può attaccare o essere attaccata. in StasiStasiStatoStato in cui entra una Maledizione appena calata: non può attaccare. La Stasi viene rimossa da tutte le carte alla fine di ogni turno. bersaglioBersaglioTermineQuando un effetto dice «bersaglio», chi lo gioca deve scegliere una carta valida per quell'effetto. non può essere attaccata, il prossimo turno.
Eco — Tipo di Preghiera invocabile: usa il suo effetto quando viene giocata e resta in campo. Ogni volta che una tua altra Eco usa il suo effetto, usano l'effetto anche le altre Eco in campo, al massimo una volta per turno ciascuna. Limite: 2 Eco per giocatore.
Non attacca e non può essere attaccata: non fa punti, cambia le regole del tavolo.
I termini sottolineati portano la definizione dal regolamento.
