Bless
Costellazione Errante — carta di Bless

Forma Ombra

Costellazione Errante

Lavora da sotto il tavolo, dalla parte dell'Ombra.

4

Occhio

Forza negli scontri

4

Karma

Punti Vittoria quando Blessa

Una carta sola, due modi di giocarla. Quando la cali scegli la zona: come Maledizione scende in campo e combatte, come Preghiera resta fuori dagli scontri e piega le regole del tavolo. Mai tutte e due insieme, e dalla zona scelta non si torna indietro.

Zona Maledizione

Combatte

Se blessaBlessareAzioneLa carta fa guadagnare a chi la controlla Punti Vittoria pari al proprio Karma. Dopo aver spezzato una carta in seguito a uno scontro puoi decidere di Blessare: la carta sconfitta va nel tuo Altare invece che nel Vuoto., torna nel MazzoMazzoZonaL'unico mazzo da 62 carte, condiviso: entrambi i giocatori pescano da lì..

Sta in campo con l'effetto sempre attivo. Attacca, può essere attaccata e, quando Blessa, ti fa 4 Punti Vittoria.

Zona Preghiera

Legame

Ha +1 OcchioOcchioIconaIl valore di forza della carta. Durante uno scontro vince la carta con Occhio maggiore. e +1 KarmaKarmaIconaI Punti Vittoria che la carta fa guadagnare al suo controllore quando Blessa.. SPEZZATASpezzareAzioneLa carta va dal campo al Vuoto.: la preghieraPreghieraZonaCarta giocata nella Zona Preghiera. Usa il suo effetto Preghiera secondo la propria tipologia. Non attacca e non può essere attaccata. legataLegamePreghieraTipo di Preghiera: quando viene giocata si lega a una Maledizione in campo, propria o avversaria, trasferendole il proprio effetto. Se la Maledizione lascia la zona, la Legame si spezza. Limite: 1 Legame per Maledizione. a questa, si legaLegamePreghieraTipo di Preghiera: quando viene giocata si lega a una Maledizione in campo, propria o avversaria, trasferendole il proprio effetto. Se la Maledizione lascia la zona, la Legame si spezza. Limite: 1 Legame per Maledizione. ad una tua MaledizioneMaledizioneZonaCarta giocata nella Zona Maledizione. Usa il suo effetto Maledizione, sempre attivo, e può attaccare o essere attaccata. con OcchioOcchioIconaIl valore di forza della carta. Durante uno scontro vince la carta con Occhio maggiore. originaleOriginaleTermineIl valore di Occhio o Karma stampato sulla carta, senza alcuna modifica applicata. minore di questa.

Legame — Tipo di Preghiera: quando viene giocata si lega a una Maledizione in campo, propria o avversaria, trasferendole il proprio effetto. Se la Maledizione lascia la zona, la Legame si spezza. Limite: 1 Legame per Maledizione.

Non attacca e non può essere attaccata: non fa punti, cambia le regole del tavolo.

I termini sottolineati portano la definizione dal regolamento.