
Forma Ombra
Costellazione Errante
Lavora da sotto il tavolo, dalla parte dell'Ombra.
Occhio
Forza negli scontri
Karma
Punti Vittoria quando Blessa
Una carta sola, due modi di giocarla. Quando la cali scegli la zona: come Maledizione scende in campo e combatte, come Preghiera resta fuori dagli scontri e piega le regole del tavolo. Mai tutte e due insieme, e dalla zona scelta non si torna indietro.
Zona Maledizione
Combatte
Se blessaBlessareAzioneLa carta fa guadagnare a chi la controlla Punti Vittoria pari al proprio Karma. Dopo aver spezzato una carta in seguito a uno scontro puoi decidere di Blessare: la carta sconfitta va nel tuo Altare invece che nel Vuoto., torna nel MazzoMazzoZonaL'unico mazzo da 62 carte, condiviso: entrambi i giocatori pescano da lì..
Sta in campo con l'effetto sempre attivo. Attacca, può essere attaccata e, quando Blessa, ti fa 4 Punti Vittoria.
Zona Preghiera
Legame
Ha +1 OcchioOcchioIconaIl valore di forza della carta. Durante uno scontro vince la carta con Occhio maggiore. e +1 KarmaKarmaIconaI Punti Vittoria che la carta fa guadagnare al suo controllore quando Blessa.. SPEZZATASpezzareAzioneLa carta va dal campo al Vuoto.: la preghieraPreghieraZonaCarta giocata nella Zona Preghiera. Usa il suo effetto Preghiera secondo la propria tipologia. Non attacca e non può essere attaccata. legataLegamePreghieraTipo di Preghiera: quando viene giocata si lega a una Maledizione in campo, propria o avversaria, trasferendole il proprio effetto. Se la Maledizione lascia la zona, la Legame si spezza. Limite: 1 Legame per Maledizione. a questa, si legaLegamePreghieraTipo di Preghiera: quando viene giocata si lega a una Maledizione in campo, propria o avversaria, trasferendole il proprio effetto. Se la Maledizione lascia la zona, la Legame si spezza. Limite: 1 Legame per Maledizione. ad una tua MaledizioneMaledizioneZonaCarta giocata nella Zona Maledizione. Usa il suo effetto Maledizione, sempre attivo, e può attaccare o essere attaccata. con OcchioOcchioIconaIl valore di forza della carta. Durante uno scontro vince la carta con Occhio maggiore. originaleOriginaleTermineIl valore di Occhio o Karma stampato sulla carta, senza alcuna modifica applicata. minore di questa.
Legame — Tipo di Preghiera: quando viene giocata si lega a una Maledizione in campo, propria o avversaria, trasferendole il proprio effetto. Se la Maledizione lascia la zona, la Legame si spezza. Limite: 1 Legame per Maledizione.
Non attacca e non può essere attaccata: non fa punti, cambia le regole del tavolo.
I termini sottolineati portano la definizione dal regolamento.
